大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于负二代卖收纳赚6亿的问题,于是小编就整理了2个相关介绍负二代卖收纳赚6亿的解答,让我们一起看看吧。
粉丝经济时代这么火,粉丝等于流量吗?
千骏传媒为您总结:自媒体是企业和用户建立有效连接的渠道,可以实现粉丝经济。所谓粉丝经济就是让粉丝爱上你的产品、经常买你的产品、反复买你的产品,不但自己买,还帮你口碑传播,介绍身边的朋友来买。
现在整体就是一个粉丝经济时代,不过这个历史很长,可以说从最早的商业开始就已经有了粉丝经济,毕竟,商人的德性好坏一定程度上对商业起到一定好处或坏处。
在如今的互联网时代,粉丝经济更加明显,最早属小米公司的米粉经济,在此做的一系列产品都基本围绕粉丝的反馈和建议去做,另外有利于滚雪球式的销量增长。对企业的长久发展提供了充足的动力。
自媒体的现在来看,每个人都有可能成为小明星,自己随便在一个平台有一两万粉丝也是非常值得炫耀的事,在此,可以去推销自己的商品,去刷阅读量,做社圈等等来变现,可以说粉丝就是流量中的5g流量一样,也就是说粉丝是上等的流量。
感谢您的阅读。
粉丝经济在这个时代很火爆,已经是一个不争的事实。真粉丝就是真流量。
我们需从以下两点分析或许能解答你的困惑。
粉丝经济是否会长久的思考?
借古思今,从古代到现在有没有什么同样的粉丝经济。我认为是有的。
孔子在古代就是大明星,你之前到现在,论语我们口口相传,讨论学习。孔子家乡曲阜我们到现在都作为一个名人景点。节假日人流涌动,为了看看心中的名人的家乡,花钱也要去孔庙看看孔子的住的地方。这就是粉丝经济。
你会说这个可能有些牵强,那古代文人墨客,燕舞歌姬是不是有很多书生和权贵追捧。
说明粉丝文化从来都有,粉丝经济一直都存在。
再看看我们前些年火爆的超级女声,快乐男声都是靠粉丝投票晋级。每个人都是有几十上百万的投票。他们主办方也就通过电视网络方式把粉丝需求的展现出来,找到大众最喜欢的人物进行曝光在曝光。获得粉丝同时为后续甲方签约进入娱乐圈铺垫。
现在的粉丝经济变化原因
现在的粉丝经济可谓因网络发展带来了翻天覆地的变化。
2G 3G时代看文字图片听音乐,所以超级女声快乐男声火爆。微博 qq 博客 发展起来。
4G时代看视频,所以短视频大量曝光,进去人们视野。
papi酱,李佳奇,李子柒等网络红人纷纷崛起,吸引了人们眼球。把原本粉丝经济陌路人变成了粉丝经济的参与者。
因此粉丝经济从来都有,只是现在形式更加被大众所察觉。以前属于明星名人专有特质,现在进去普通大众的生活。
5G时代粉丝经济还会有新的热点,大家拭目以待吧!
粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为。那么有粉丝有作品就会有流量。有流量就会有变现机会,这会应该是没人反对的,现在变现形式有带货,收费,有流量分层,打赏的等等。
粉丝经济带出了自媒体这个职业。我们要从职业思考,发展角度去看他的历史和趋势。就会有不一样收获。
予人玫瑰,手留余香!
我是猴子,欢迎大家关注我,分享职场知识。共同讨论有趣话题。
很高兴能回答你的问题,确实粉丝就相当于流量这个至关重要。不是就网上传说抖音粉丝有10万相当于你在你们老家县城有一个很好的门面,粉丝100万你相当于开个厂,粉丝1000万你就是上市公司老板。经营好粉丝最重要的比如抖音粉丝上1000才能开通卖货橱窗,头条粉丝过1000才能开通原创等等
视频加载中...一、分享裂变的最大误区
文章开头先分享一个例子。
之前有一个朋友,他比较会写文章。
前期,通过写文积累了两三百人的粉丝。
于是就将这几百人拉了个群,每天定是在群里做分享。
分享了一个月后,发现群里老有喷子在喷他,他不知道该怎么办?于是就去请教行业大神。
大神说,这个好办,你直接把这个群升级为付费群,以后文章就不再往里发。
他照做了。
第二天,宣布本群解散,以后要看他的文章进入新群,收费599一年。
当天晚上,他就赚了将近1万元多元。
听了这个故事后,原本打算本文的主题是:
要想最大限度的利用社群进行变现,就要:
分享
分享
再分享
将自己变成一个极度透明的人。
成为社群之中的KOL,别人自然买你的单。
那如何成为KOL,承诺优秀呢?
方法也很多,主要是在社群之中价值输出,每天分享干货。
将自己的好的东西,优秀的东西,点赞的东西,都往群里发,让别人更加了解你。
比如说,你是做项目的,就拉一个50人的群,每天发出200-400字的项目心得。
坚持半年后,保证你成为这个项目的专家。
因此,分享也是及时检验、反馈的方式。
但是,真的是这样么?
以上全错!
漫无目的的分享,只会培养伸手党!
当你需要他们提供价值的时候,同样不会买单。
为了验证这个问题,我在自己的群中,自己就做了测试。
之前因为讲课的缘故,拉了几个群,人数约600左右,陆续在群内分享了诸多资源。
包括但不限于抖音、无货源、拼多多等。
几天前,我在社群中分享了社群变现导图后,就问了群友想要拆解什么项目?
根据回馈,我发现想听豆瓣引流的,颇多。
于是就发了条消息:要听豆瓣引流的人,私我发1.
一两天内,大概接到二三十个人私信。
然后我都给这些人发了张图片:
大部分人,看到这张图片之后都沉默了。
之后有朋友跟我说,问我,他拉到人都加我了没?
我说没有。
我不过是做一次过滤而已
其实我就是想测试一下。
我在群里提供的东西也不少了吧
假如我需要群友的反馈时,他们会怎么做?
最后发现真的很糟。
就算你提供再多的免费东西,别人也不一定为你买单。
截止上周四,我拉了几个人?
3个人。
那为什么这个群里面有十个人?
剩下的7个,是朋友拉的朋友,我让他们进去了。
关于这个情况,我跟朋友探讨了一下,他的这句话更扎心。
所以说,不要相信分享能够创造价值的一些诡异的说法。
既然做互联网的目的,就是为了引流与赚钱。
那就直接从结果出发,去考虑过程。
你的目的,是为了吸引很多的粉丝,就要砍掉其中的枝枝节节。
借助有限的粉丝量,发挥出最大的作用,这才是正确的思维。
所以,本篇文章的真正的主题是:
如何利用已有的粉丝,实现短时间的流量倍增。
现在教大家几个简单易懂的裂变方法。
二、免费裂变的玩法
首先问大家一句,要进行裂变,最重要的是什么?
当然是吸引别人主动加我。
那别人为什么要主动加我呢?
因为我满足了他的某种心理诉求,要么是钱,要么是情。
因此,引流的第一步便是:爆点产品+限时抢购。
什么是爆点产品,主要指下面两点:
1、对生活有刚需
2、激发人的好奇、好玩心理。
举个例子。
之前有个朋友,在线下开了个家纺店,位置选在十字路口,但是生意一直不稳定。
有时候一天卖2000,有时候一天卖800.
于是他就想要通过送赠品、转发朋友圈的方式,来扩大门面的人流量。
做法其实很简单
你只要转发他公众号的文章到朋友圈,集赞10个,就免费领取赠品。
他第一次选的赠品的是牙膏牙刷。
但是效果不好,客流量没什么变化。
他后来找我,问我送什么好,才能扩大下客流量?
我说牙膏牙刷这东西,很多家庭几个月换一个,刚需不够,也没爆点。
你换个收纳篮试试,就是那种装脏衣服的篮子,这东西不仅便宜,而且需求也大。
他照做了。
第二天,第三天,销售额直接达到2万。
所以,如果在线下裂变,赠品一定要选择对人有触动的,是绝大多数人都需要的那种东西。
如果在线上玩裂变,产品的选择,是那种好玩简单的东西。
比如说装逼神器、星座测试、命数测试的海报。
之前我朋友弄了个,两天增粉1000人以上。
操作方式很简单。
首先,弄一个搞测试的海报,用户点两下就能测试星座或命数。
想要得到测试结果,就添加公众号或微信。
公众号或微信加过去后,给的结果当然是满意的,对你一顿猛夸。
然后再告诉用户,我们这里有个限时特价的活动(原价99元)
你将测试满意的结果,转发朋友圈,免费多得一次深入测试机会,只限今天。
很多人被捧得舒心,再加上饥饿营销,就乐意转发出去,显得自己高人一等。
因此,这东西裂变起来是比较厉害的
因为满足了人性的贪、懒、装。
而且无售前售后,完全没有后顾之忧。
因此,要想裂变,就要设计出一种符合人性的玩意
要么好玩,要么有趣,要么能显示优越,别人才容易为你转发。
上面是免费裂变的方法。
三、付费裂变的玩法
如果你又问,我想在裂变的同时,又赚点钱怎么办?
这篇文章的重点来了!
这个模式,暂且称它为诱惑分销模式,文案设计是这样:
大咖借力+超级诱饵+分销模式+负风险承诺。
为什么要这样做?首先,让我们回到开头的主题。
想要裂变,就要让别人愿意加你是吧?那他为什么要加你?
当然为了得到某种好处!
这种好处,也是个诱饵,更是一种欲望。
举几个例子。
你卖成功学的,客户购买不是课程,而是暴富的欲望。
卖豪车的,客户买的不是豪车,是炫耀的欲望。
卖化妆品,客户买的不单是化妆品,而是变美的欲望。
所以,付费裂变文案的第一步,是放大客户的欲望。
下面是例子:
“我正在参加XX大咖的XX课程,加入三天,已经赚到了1000元(附转账截图)”
“我正在参加XX大咖的XX课程,超值划算,加入一周,脸上痘痘去了大半(附加入前后的丑照、美照对比)”
......
第二步,进行分销,进一步降低用户的顾虑。
“现在他在做双十一回馈活动,课程仅需59.9买到,你邀请一人买课,返还20%费用,邀请两人返还50%费用。”
分销,就类似公司的合伙分钱模式。
有些公司,就通过这种方式,鼓励优秀员工入股。
公司每赚一分钱,他也能分羹一杯,所以会工作的更加勤快。
但是,要注意:分销最多做到两级,三级是打法律擦边球,四级算传销。
这两步做好,威力已经很大了。
还想进一步加大威力,就要做出负风险承诺。
这个也不难理解。
比如说你在淘宝买东西,价格图片均满意,就怕收到的与实物不相符。
这时客服告诉你:亲,这个价格超级划算了,买到就是抢到,我们家都支持7天无理由退货哦......
你可能马上就下单了。
因为你会觉得,买了也无所谓,反正可以退款,所以没有风险的。
对于卖家而言,这个承诺虽有退款的风险,但是会大大促成成交,收益完全大于损失。
因此,这也是很多培训机构的做法。
因为即便有人认为没有效果,也不会真来退款,人都是要面子的。
因此,文案的最后一步:
“购买本课程后,听完无效,可全额退款。”
但是,这还不是最精妙的负风险承诺。
真正精巧的负风险承诺是,本身就没有风险。
举个例子,咪蒙。
它是一个做情感文公众号,曾推出一个课程《咪蒙教你月薪五万》课程,直接承诺:
听课人员“三年后加薪不超过50%”,则可申请全额退款。
当时这个课程卖爆了。
但是,这种负风险的承诺,本身就是一种悖论。
你想想,假设一个新来的实习生,月工资3000,转正后就是4500。
几个月都暴涨了50%,根本就不需要等到三年。
另外,三年之后,大多数人都忘了这个课程,谁还真找他退款?
就算你工资真没涨,也不会去,三年工资水平不变,这话说出来,总有点不好意思。
所以,真正的负风险设计是这样的:
“本课程总共XXG,保证你20天听不完。20天后听完无效,可全额退款。”
真正20天后,他们就已经把你忘了。
这就是一个设计很精巧的负风险承诺,可以用来参考。
但是,就算你做到上面三点,裂变都还不够。
有些文案同样写的很暴力,为什么没有成功?
因为,他没有用粉丝喜欢的语言表达出来!
要想成功裂变,就要了解粉丝的属性,用他们经常说的话!
那哪里去看他们喜欢的话?
直接去混社群!
你想要吸宝妈粉,你就去宝妈集合的社群,他们说的话记下来。
你想要吸引网赚粉,你就进入网赚社群,模范他们的语音交流。
他们经常用的词,就是他们喜欢的,也就是他们的欲望。
简单!粗暴!直接!
只有将自己变成消费者,才可能得到他们的认同。
但是,不要去看同行中写文章的人的文案。
他们也是卖产品的,都站在自己的角度,不会考虑到粉丝想要什么。
真正的好文案,绝不是让人感觉“哦,他在写什么,看上去很牛逼的样子”
而是“我去,这就是我要的东西,太牛逼了!”
如果你不想混社群,就去看同行文章下面的留言。
看他们说什么,你就模仿着用什么!
这才是真正牛逼的文案!
四、两种裂变方式的梳理
裂变的主题大致是这样,为了便于大家理解,最后再梳理下。
裂变,主要分为两种,免费裂变与付费裂变。
1、免费裂变(不赚钱)
模式:爆点产品+限时抢购。
爆点产品:满足人性贪、懒、装,无售前售后的产品。
*针对线下:生活刚需产品(足浴桶、收纳篮….不要问我为什么是这两个,砸钱测出来的。)
*针对线上:好玩、有趣、显示优越感(星座、面相测试,装逼神器…)
限时抢购:这个不多说。
2、付费裂变(可赚钱)
模式:牛逼的语言+牛逼的套路=牛逼的文案。
牛逼语言:混迹社群、文章留言,寻找最具刺痛性的话。
牛逼套路:大咖借力+超级诱饵+分销模式+负风险承诺
下面是例子
*大咖借力+超级诱饵:
我正在参加XX网赚大咖的XX课程,每周分享超级干货的互联网赚钱套路/流量技巧/赚钱项目,已分享了价值2000元的xxx和价值3000元的xxx(你文字组织得更诱惑些)。
*分销模式:
现在他在做活动,仅需39.9入群,你邀请一人入群,返还10元,邀请两人返还30元。
*负风险承诺:
学习一个月觉得没有收获,全额退款给你。(很多人不会在乎这钱要你退款的)
另外,拉到人以后,你就在朋友圈不断更新拉人、反馈的截图,给这个活动造点势,效果会更好。
----完
作者:天策姐
来源:卢松松博客,欢迎分享
微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?
张小龙布局乱了,微信小游戏推出是情理之中,但也说明了微信现在面临的困境。
在一年前的微信公开课上,张小龙曾表示“小程序现在不能做游戏”。而一年后微信正式在小程序中新加入小游戏的类目。
一、微信小程序困境:什么都能做,什么都做不了
小程序是2017年微信主要推荐的功能,也是微信最核心的链接线上线下的途径,从最初的克制功能,再现在每周都要发布新功能,开放了几乎所有的功能模块。微信小程序病了,微信试图通过小程序来打造微信除了公众号之外的核心竞争力,但是很不好意思,微信小程序除了H5测试,从来没有像样的标杆物出来,而对于缺乏流量导入和用户线上消费习惯的小程序来说,首先就是鸡肋,需要用户主动获取,其次小程序究竟能做什么,究竟和普通H5有什么特别的用法,没有人知道,张小龙也不知道。小程序进入了迷茫期。而且现在也基本无解。
二、微信之困:商业化不明朗,流量增长停滞
微信已经覆盖了国内大部分的移动互联网用户,现在已经面临增长停滞,而如此庞大的用户量对于腾讯来说也是一个问题,到底如何运用好这一座金矿?是卖广告还是做其他?微信没有想法,张小龙也没有想好,但是作为一款诞生5年的应用,微信商业化已经摆在眼前,怎么做呢?克制的张小龙没有想明白,用户也没有想明白。
三、小程序方向,游戏是自然的切入模式
到微信小游戏,让人印象最深的莫过于“打飞机”。款游戏获得了非常大的用户关注度。从当时的百度指数来看,8月9日“打飞机”关键词取得了最高1.6万的日搜索量,而在8月7日“飞机大战”取得了6100次的最高日搜索量。更为重要的好友之间的相互PK成为了用社交讨论的话题。
因此,以游戏作为小程序来做切入,是天生适合微信的社交分享讨论,以及碎片换时间的使用规则的。微信还公布了其他17个入选首批开放名单的小游戏,其中棋牌类5个,休闲类10个。这类游戏的共性就是支持多人游戏、拥有竞技性和社交属性,本身也是这样的思路,但这样的游戏也面临一个问题,用户的沉浸性会比较差,并不会有类似大型游戏的沉迷感,更多的是微信的试水之作,或者说是坚定企业,开发者使用小程序的信心,真正对小程序的价值还需要时间的检验,而张小龙无疑是并不希望微信小程序完全成为游戏的天下的,他要的是全生态。
四、对开发者而言,是游戏的新机会,但切记别太大投入
对游戏开发者而言,小程序大多数的功能已经是封装的,并且微信天然的好友机制也利于朋友的分享和用户的活跃,所以对于小游戏来说,无疑是最适合的,特别是哪些傻瓜式的小游戏,但测试类可能仍然面临的黑盒子是,到底什么样的内容微信会封杀,这是几乎无解并且也没办法明确的,如果是巨大的投入,对于游戏开发者来说无疑是风险巨大的,因此在微信小程序更多的是简单开发和快速迭代。
从小程序最近一年的表现,我们可以看到神级产品经理张小龙的纠结与妥协,以及迷茫,在未来相当长的一段时间,微信小程序还面临同样的情形。所以,小程序推出游戏,普通的游戏玩家可以入场了,但切记不要做太复杂太多投入的项目,否则后果不堪设想。
昨日,微信更新的 6.6.1 版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。进入跳一跳,发现这是一个有趣的小游戏,笔者随手玩了下,发现是个意玩难精的游戏,且界面非常舒服,体验很好。同时微信埋伏了很多惊喜的元素:魔方、井盖、卷纸、植入广告的便利店、微信表情包、微信红包等等小方块。
我的朋友圈已经有很多小伙伴玩「跳一跳」。腾讯果然是社交推动游戏的老司机,加入排行榜再次引起朋友圈刷屏,PK,游戏加入社交元素引起自裂变传播,这一招灵验,腾讯更是屡试不爽。
在游戏界面中,还有「邀请围观」功能,发到微信群后,群友可以围观你的游玩过程。
小游戏在哪里?此次微信的大更新,在主页面增加了下拉任务栏。
你在启动页面中试玩的「跳一跳」小游戏,会直接出现在下拉列表中。其它最近使用的小程序也会出现在里面。
同时,你还可以分别在发现中的「小程序」找到已经玩过的小游戏。更为惊喜的是,在发现中的「游戏」新增了「我的小游戏」栏,打开可以发现所有玩过的小游戏。
微信「小游戏」上线,这意味着,你现在直接在微信上面就能玩到一大堆自己喜欢的游戏了,无须下载安装。开发者也能光明正大地申请一个小游戏,提交给微信审核发布,让用户畅玩。
2013年8月5日,微信5.0版本更新。带来了打飞机游戏。
这是一款典型手机社群游戏,大家可以比较和好友之间积分。一时间带来了一股全民打飞机的热潮。不过打飞机并不是一款粘性很强的游戏,单调重复的游戏画面很快会让人失去兴趣。所以腾讯不久以后便下架了这款游戏。取而代之的是天美的天天酷跑以及以后的王者荣耀。
因此我严重怀疑腾讯出这款游戏的目的,就是为了之后推出的游戏开路。社群游戏也是腾讯的最擅长的游戏类型。QQ和微信多年积累下来的用户群,在社群游戏中得到了收割。
反正就目前看来,社交游戏应该是社交软件最好的变现方式,现金收割机。
再来看看这次更新,目前ios版本更新到最新的6.61后,打开APP进入后就会弹出这么个界面
点击开始游戏以后,就是一个跳一跳的社区小游戏。
过了几盘,好吧我果断是个ACT游戏的白痴(当年玩马里奥的时候就发现了)
除了有和当年打飞机一样的可以和好友排名以外,还有围观模式和挑战模式。围观模式就是你可以邀请好友来围观你玩游戏,挑战模式就是你可以请一个好友和你一起玩。
记得去年的这个时候,张小龙在2017年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。那么现在做这个游戏的意义何在呢?
好吧,正如我前面说的。既然社群游戏是像微信这类社交软件最好的变现方式。那么微信自然不大乐意把这块蛋糕拿出来更大家分享。是肉都要烂在锅里的思想,让张小龙说了那句「小程序现在不能做游戏」的话。
而一年后的今天,微信小程序依然不温不火的。长此下去,势必会打击开发者的积极性。导致越来越没有人乐意去开发微信小程序。微信这才一咬牙一跺脚开放了最有油水的游戏一块。
做这个跳一跳的小游戏,一则是吸引下用户眼球。更重要是告诉开发者:兄弟们来啊。可以做游戏了,积极干起来!
微信希望用社群游戏来带动微信小程序的繁荣。让更多的用户去用小程序,也吸引更多的开发加入到开发小程序的队伍中来。
另外微信也在给开发者演示了社群游戏的开发方式。
很明显微信不想放弃小程序这块,这也标明了微信的野心:想在微信里边再去做一个appstore。
对于开发者来说,像微信这样的有数亿用户的平台开放了社群游戏功能,当然是好事一件。
至于游戏的内购问题,因为之前和苹果的矛盾。所以微信宣称,目前仅安卓版本支持部分内购,ios版本暂不支持。
给位是怎么看待微信的跳一跳小游戏的,可以留言说一下,以及你们跳了多少次。(汗)
到此,以上就是小编对于负二代卖收纳赚6亿的问题就介绍到这了,希望介绍关于负二代卖收纳赚6亿的2点解答对大家有用。
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