大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于龙之谷sp的问题,于是小编就整理了5个相关介绍龙之谷sp的解答,让我们一起看看吧。
龙之谷支线任务不做行吗?
肯定是会有影响的,有的支线任务必须在做完一定的支线任务才会出现,而且你不做就亏大了,很多支线任务奖励永久属性药水和SP点药水,不做支线会比别人少很多属性和SP,所以还是不要偷懒尽快补上吧~
龙之谷魔导二转转职什么好如何加点好?
魔导二转转职黑暗领主,控场与时空相当,输出则强太多大众加点二转技能全加,盗取+1既可暗系满重力球、黑暗神殿和流星雨、时间系PK满干扰、枷琐、加速刷图可前置干扰光系前置激光能出强力波即可、传送和减速满其中之一,剩余SP可考虑加到标枪、传送、减速、彗星
龙之谷支线任务送SP点有哪些?
支线送的不一定,宝石金钱经验随机的,属性点跟SP都是支线任务,主线任务一般是装备或钱,SP任务就那几个网上都能找到。属性点职业不同送的也不同,但都是支线的。塔姐的任务给的属性药水最多。
wegame龙之谷,我想玩银弓,同学说外传职业不能三转,不厉害,有大神指点一下嘛?
嗯。。。。。。开场是要说什么来着。。。。。。。。
呃。。。。。。。。。。。
对了。。。剑皇天下第一!
有生之年系列组长在303号版本里终于想起了银弓这个职业。
这里就开始简单的说一下银弓这个职业的一些事情。
本文主要是说PVE (无鸟流) PVP的不要问我,我从来不拿这个职业PVP。
先简单的说一下果子的技能 (个人是无鸟流,你要觉得SP够的话也可以点,反正我是觉得那鸟没啥用。)
先说一下主力技能:
瞬步射击。
在地面的时候呢用的时候可以按方向键左右 后 先侧滑再射击但是并没有什么卵用。因为本身技能施放就很快,去侧滑反而延长了时间。
在空中的时候 ,就是朝准星的地方射击一次很快威力可以忽略,一般都是用来维持空战的时间的铺垫技能(空战的维持我等下会说)。
银射箭雨(银弓版箭雨风暴不过要比菊花的好用多了)。
在地面的时候 ,是先后跳然后开始发射大量箭雨(弹幕), 这个技能类似菊花的箭雨EX, 正常的箭雨发射完后需要自己手动去在按一下左键才会把附加的最后一下攻击放出来。
在空中的时间有点类似 ,菊花的飞空EX的感觉(还是弹幕) ,最后一下同地上 也是要自己按出来才行。
这里特别说一下因为最后一下是可以提前按出来的 ,正常的情况下前面的密集弹幕攻击应该是32下 ,但你要是提前按的话就很容易导致前面的没打全,特别是空战的时候 ,节奏没掌握好导致只有24HIT左右就按出了最后攻击,所以这个技能可以自己去靶场练习一下找找感觉。
箭矢风暴(BUG风暴, 成也此技, 败也此技)。
本来一个挺犀利的技能硬是让组长给往死里和谐 ,BUG不断的出, 这个技能的一些BUG问题和面对办法我后面会统一说一下。
在地上的时候 ,有短时的蓄力站桩, 在空中的时候起手就很快脱手就没。
这个技能有2种模式第一种是散弹型直接判定模式(BUG来之这里)就是直接攻击准星里的目标第二种是 追踪模式。
一般的说,如果不是什么意外的情况都建议直接使用自己瞄准的散弹型因为只有散弹型才是能打满8HIT面板第二种追踪模式虽然无脑简单 但是判定会改成5HIT加上变身后技能CD大幅度缩短算下来DPS会掉得很严重 不是出现自机无法瞄准或是目标是高速移动型的都还是不要用追踪模式。
银色飞弹。
为什么手机游戏好玩的越来越少了?
一:因为游戏的局限性,在没有开发出新的类型游戏时,往往是同类型的游戏占据一个时期
二:游戏上换汤不换药,比如说王者荣耀,同类型的有(时空召唤,英魂之刃,小米超神)等等
三:除开竞技类游戏,多数游戏中都存在氪金就是神的话概念,可以通过氪金严重影响游戏平衡
主要原因是游戏上的过度氪金,而且你舒服在一个中国的环境中,基本上都听见朋友们说王者荣耀吃鸡,而看不见那些真正好的游戏,所以你先看看电脑上的外国游戏,在思考,思考为什么会出现这样子的状况,你就能很明白(这个一定要思考,对游戏的观点有很大的进步。)[大笑][大笑][大笑][大笑]
这个问题可以拆分成两个问题来回答:1.手机游戏的品质这几年有没有明显下降?2.为什么题主会觉得手机游戏越来越不好玩?
首先,手机游戏的品质肯定是稳定上升的,但8年前确实出现过一波手机游戏精品化的热潮,个人认为那几年的手游开发是颠覆性的创新,堪称手游革命。
如果以2008年iphone3g发布作为智能手机时代的开端,大型手机游戏的出现时间也不过12年。在这12年间,手机游戏无论在玩法、画面还是完成度上都有了质的提升,同时因为手机性能在这12年间的提升远超桌面平台(比12年前提升了1000倍以上,已经接近6 核主流台式机 CPU),对手机游戏的支持也达到了很高的地步。笔者在08、09年就接触过大量当时的单机手游,其实大部分都是把原来的作品换个适合手机操作的方式,玩法没有任何提升。也因为当时手机的处理器较差,游戏的画面也无法做的太精细。代表作如拳皇、主宰之剑、刺客信条等,实际上都是PC版的代码移植到手机上而已。
此后10和11年左右出现了大量的专门适配手机屏幕的精品游戏,如水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等,这几年是手机游戏的“黄金时代”。一方面,iphone颠覆性的大屏幕、多点触控、电容屏、强力gpu等等为高质量手机游戏从硬件上提供了保障,也为安卓和wm平台立下了标杆;另一方面,iTunes Store带来的IOS生态圈为开发者的收益提供了保障,封闭的平台完全不需要担心盗版和安全性问题,全球化的发布系统也为高质量游戏的跨地区传播提供了便利。没有电容屏的普及,神庙逃亡这种跑酷游戏就无法精细实现;没有高精度的多点触控,水果忍者这种创新性游戏亦无从开发。
而近些年,手游的开发进入产品更细分化的时代。与性能无关,实际上手机的游戏性能在游戏方面是远远超出的,由于手机操作的局限性和本身定位就偏娱乐,大部分手游转向休闲、风格化,致力于开发单机大作的厂商大部分赔了个底朝天,而娱乐至上、更善于讨好玩家的游戏尤其是网游则赚的盆满钵满。尤其是国内,巨头的体量和版权法的缺失导致任何类型的新游戏都无法成功,小游戏公司更是只能在夹缝中求生存。没有人在意侵权或抄袭,同一款游戏换个皮就能再上10次市场,众多开发商想的甚至是“能赚一笔就赚一笔”。举个例子,仙侠类型国产网游,玩法固定、圈钱套路固定、甚至连卖点都相近,什么无缝地图、完美还原、飞行系统等等,这种换皮网游一年要出几百款。在这种大环境下,好好做游戏也不一定能赚钱,火了大厂家一抄就是他们原创的,自己连汤底都吃不到。做做换皮网游倒也饿不死,碰到狗大户甚至能发笔小财,在这种环境下能好好做游戏的开发者可是真正的用爱发电。
挺好玩的,只要看你的观念了,你和别人的意识不一样。你感觉玩这游戏只是快乐,别人感觉又只玩这个游戏,是挣钱,咱们观念不一样。然后的话,别人只想这个游戏不好玩儿,他只会让你更加愤怒的话,你就不会玩这游戏。然后这个游戏的话一定要有心情会玩的,你心态一定要好的,然后的话你不要和别人攀比,然后无所谓的,只是搞搞自己的装备而已。。
就把迷你世界做比例吧!比如说那时候的好友说话也可以知道的,而现在却必须要自己看才行,而且现在游戏专家也越来越少了,有一些必须需要自己的想象才能完成,也一个人自己想是不可能的,需要团结在一起,但是团结的人也很少,好玩的游戏,自然也就越来越少了,还有一个,大多数的游戏几乎都被转到电脑上了,比如说荒岛生存
到此,以上就是小编对于龙之谷sp的问题就介绍到这了,希望介绍关于龙之谷sp的5点解答对大家有用。
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