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远古时期猴子,狮子狗,螳螂等刺客落地秒都被削弱了,为什么有些人会觉得这个版本的adc生存能力很差呢?
因为经验调整,你下路双四级,结果对面7级的男刀突然就涂你一脸,怕不怕?打野的收益也降低了,你呼叫爸爸叫到喉咙破了你爸爸也不会看你一眼,毕竟野怪死得快就刷的快,人家不用养家糊口啊?现在的双人路必须自己争气,打出优势,才能吸引父亲们来拿龙,来打麻将,被压线的话基本不会管你。
这版本adc确实难玩,下路经验低,前期战斗力弱,但是还要打龙,下路基本上都是住满了人。
不过说实话,辅助玩的好不好对于adc的影响太大了,我有时候会和一个女辅助玩,她虽然玩了很多年,但是玩的却一般般,就比如我a个小兵,他就往我身上给盾,然后我去和对面消耗了,她离我十米开外,这也让我玩的贼鸡脖难受。
如果玩的好一点的辅助,会让对面切进场的英雄很难受,至少adc不会成为提款机。
【并不是有些人认为 而且现状就是如此】
首先点题吧!目前射手现状已经到了不是莫些人觉得生存艰难了,就连职业比赛都是如此。职业选手的辅助操作和意识怎么样?很强,但还是不足以保护adc,就看2020LPL春季赛,能上场的adc寥寥无几,总共就三四个。一个女枪,一个维鲁斯,一个塞纳,一个厄斐琉斯。前面三个都是功能性ADC,塞纳甚至完全不补兵,就靠成长机制发育,而厄斐琉斯因为输出强度实在厉害,可以冒风险玩这个英雄。
再说点其他原因,属性的削弱,装备的改动,都是很重要的点。
我就说点别的,射程。
早期(s3左右)主流adc的射程普遍很长,当时流行的adc里,poke三杰ez飞机螃蟹,手长的离谱。飞机ez改动不大,螃蟹给新玩家科普一下,老版q和ez的q差不多,e中了人可以超远距离锁定式射q。
然后暴击流,或者说攻速流的adc,有男枪,小炮,女警,艾希等人,普遍手都长的离谱,vn的550一直被人诟病。
再看近几年新出的adc,卡莎,金克丝,烬,,卡莉斯塔,愣是没有一个过550的,卢锡安甚至到了500。(射程换来的东西这里不讨论。)
而近战的射程却一直在提升,我记得是从重装战士版本开始,重装战士的射程普遍提升了一些,刀妹直接到了200,新出的克烈技能加持下到了225,肾改版技能也获得了加攻击距离的效果,阿卡丽改版也获得了加攻击距离的能力,还有武器的w和,诺手的w和狗头的q,我印象里好像以前不加攻击距离的,记不太清,就不说了。但约里克的q技能我印象很深应该是以前没有加攻击距离,后来改版新增的。
一直强调ad的输出空间,简化了来讲其实就是AD和对面的安全距离。现在射程此消彼长,安全距离缩短可不是简单的加减法,而是以两者的距离为半径的圆形面积的减少。
以前一个650射程的女警打一个125射程的近战,基本毫无威胁。现在一个550射程的卡莎打一个200射程的刀妹,直接都进刀妹q范围了,输出空间的压缩可谓相当严重。
只说下对于射程修改的趋势的看法,涉及其他方面的不讨论,新adc被削弱了距离自然获得了诸如位移等别的能力,不讨论。数据全凭记忆,弄错了实属正常,指正即可。
其实这样的改动某种程度上来说确实是变得更加平衡了,因为这是知道五人游戏,在英雄联盟最为火热的两个赛季adc太过强势,只要保护ad发育,打团基本没问题,才导致很多人的觉得adc就是绝对c位。
路人可能能做到落地秒,但是一旦有一个会玩的辅助,打一套没秒掉的,接下来你就被ad宰了,现在是我一套秒不了你,就算有辅助在,节奏太快了,没装备你秒不了我我还能跑,再给一套
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