大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑神话悟空不上XBOX引热议的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑神话悟空不上XBOX引热议的解答,让我们一起看看吧。
有在ps,nintendo,switch,wii,xbox等平台的国产游戏吗?
其实这些游戏平台有不少国产游戏,只不过你没有注意到而已。
目前国产游戏基本都是小品级游戏,即所谓的独立游戏,不少人听到独立游戏就会冠以4399小游戏的称号,其实不然,这些独立游戏虽然无法与所谓的3A大作相比,但是可玩性依然很强,游戏整体素质也并不差,现在许多玩家过于关注所谓的3A大作而忽视了这些优质独立游戏的存在,所以错过了不少优秀的独立游戏,而这些优秀的独立游戏中不少就是国产游戏,比如艾希、失落的城堡等国产独立游戏,品质不俗,获得不少玩家的好评。
玩多了3A大作,玩一下独立游戏也是不错的,在某些程度上,独立游戏更能使人达到娱乐休闲的目的。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
曾几何时,国产单机游戏被打上了垃圾游戏的标签,随着国外大作纷纷进入中国市场,相比之下本来就凤毛麟角的国产单机游戏基本上就被判处了死刑。但是,作为拥有广大游戏市场的中国,还是有很多有理想有信仰的人在坚持着国产单机游戏的制作,不仅如此还有一些作品尝试着登录了各大主机平台,今天小白就给大家分享一下这几款游戏。
《轩辕剑外传:穹之扉》
《轩辕剑外传:穹之扉》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品。游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。游戏除了登录了传统PC平台以外还登录了XBox One和PS4平台。此外,游戏还有衍生同名官方漫画作品。游戏售价159RMB。
《九阳神功》
《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的一款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA,游戏于PS4、Xbox One、PC等全平台发行,不过由于游戏玩家不多,而且是纯网络游戏,基本已经鬼服了。
《仙剑奇侠传6》
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。游戏创新性的采用了即时回合双模式,玩家可以在两种模式中自由切换,也算是对传统RPG战斗模式的一种革新。售价大约168RMB。
《隐龙传:影踪》
《隐龙传:影踪》是集冒险、解谜等元素于一身的硬核动作游戏,由国内知名独立游戏工作室美格方互动开发制作。游戏采用虚幻4引擎打造,故事以中国唐朝为背景,玩家将操控传奇剑客陆天源,使用丰富的连招和技能来击败敌人,探寻神器“龙鼎”的秘密,粉碎神秘组织“爻”的阴谋。这款游戏的体验其实非常一般,各种难受的设定让玩家怎么玩都别扭,不过好在画面过关,招式也很帅气,可以说是用心做画面用脚做游戏的典型了。主机版售价128RMB。
以上就是小白为大家带来的几款国产主机游戏了,说实话,敢于尝试登录主机平台起码说明国产游戏还是有一些看得过去的游戏的。但是在质量方面依然是国产的水平,距离一款优秀的作品还有很大的差距。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
谢邀
可能有吧,但我真没见过,国产单机游戏大部分是小工作室,没有资金也没有技术可以把游戏放到主机上,像国产比较好的单机游戏《光荣使命》《嗜血印》等,都是个人工作室制作的,目前没有,可能以后会有吧。
目前国产游戏基本都是小品级游戏,即所谓的独立游戏,不少人听到独立游戏就会冠以4399小游戏的称号,其实不然,这些独立游戏虽然无法与所谓的3A大作相比,但是可玩性依然很强,游戏整体素质也并不差,现在许多玩家过于关注所谓的3A大作而忽视了这些优质独立游戏的存在,所以错过了不少优秀的独立游戏,而这些优秀的独立游戏中不少就是国产游戏,比如艾希、失落的城堡等国产独立游戏,品质不俗,获得不少玩家的好评。
玩多了3A大作,玩一下独立游戏也是不错的,在某些程度上,独立游戏更能使人达到娱乐休闲的目的。3A大作没有!但小游戏和恐怖游戏,解谜游戏是存在的
希望能帮到各位
有,原琳琅天上的一部分人成立了柳叶刀工作室,在做一款叫边境计划的游戏。
还有蜗牛出的moba游戏《九阳神功》。
你不知道的原因当然是宣发少,关注的游戏资讯少的缘故啊
你对索尼力推的play station独占游戏怎么看?
独占游戏好啊,独占游戏可是质量保证的标签。但凡是独占的游戏,品质都不可能差,要知道第一方游戏可是用来提升装机量的存在。
安利几个独占游戏
《战神》系列
战神系列号称三大ACT游戏之一,恰到好处的解谜,惊心动魄的战斗,成熟的画面表现力。
打击感十足,爽快感不断。
这个游戏是买ps4必选游戏之一。
《最后的生还者》
这个游戏拥有非常非常棒的互动,也做的非常细腻。不管是人设、剧情、世界观、叙事手段还是游戏性均属上乘之作,一段段录音,一封封信件更是凸显出了《最后的生还者》这个标题的悲凉,而收集、制作还是管理背包等等细节设定上也极为贴近实际生活。
如果不是那一年撞了gta,基本上就要成为一个年度最佳游戏了。
如果说《战神》是ps4必买的系列作品,那么《最后的生还者2》一定是值得你去买一台ps4来玩的作品。
《血源诅咒》
血源诅咒这个游戏刚好3月会免了。
高难度,随机迷宫,这些要素让玩家流连忘返。
一般来说游戏都是培养角色,提升角色就好了。但是这个游戏不同,当你打过每一个boss的时候,真正的成长是在玩家身上,精准的操作,超前的意识,冷静的心态还有不贪刀的稳重。
成就感就是从这些一点一滴的操作聚集而来,在boss倒地那一瞬间一下爆发出来。
就这三个吧,反正你们比我都熟悉独占游戏……
其实索尼也好,任天堂也好,哪怕是微软也好,独占游戏绝对是竞争力的保证,与其说是做游戏,不如说是在做口碑,红绿帽只能任系,战神美末神海只能ps系,光环废渣只能xbox系。凭借这些独占游戏占领游戏市场让更多第三方加入,才是真正的目的,自然质量不能低于玩家期望水平,否则玩家不买账,机器等着凉咯。(看看psv就知道)
坦率的讲,ps4主机其实涵盖了PC的所有硬件,有显卡、硬盘、CPU等等,而且组合起来辣么小巧,运行大作的能力还很强,价格为什么可以那么低?
其实Sony并没有再通过硬件赚钱啊!!!他们的硬件完全是在亏钱。但是,他们并不是慈善机构,之所以这样做,因为每卖出一台主机,他们就多一个通路去出售游戏!
好了,回到正题,好多非独占游戏都可以在电脑上找到绿色版,为什们sony的主机可以买的那么好?这完全依赖与独占游戏。最早期的psp开始,sony和任天堂就一直致力于为人们提供更好玩的游戏。到后来的神海系列,美末系列等等游戏大作出现,它们刷新了许多玩家对游戏性的认知。坦率的讲,至少就中国的现状来看更多的PC玩家所接触的都是网游以及竞技游戏,所以单机游戏的制作公司也是很依赖这些硬件生产商的!
所以ps4的独占游戏是不会差的,买ps4不就是为了玩独占吗?
什么看法,一句话“索尼大法好”,万用句,没瑕疵,没毛病。
索尼最近甚至还在官网放出了《only on playstation》视频,专门用来介绍自己的独占游戏,像是已发售的《地平线》、《巨像之咆哮》、《神4失落的遗产》,即将发售的《spider man》、《底特律我欲为人》、《最后生还者2》、《战神4》等等新作介绍都在其中,能让广大玩家翘首以盼的无他,唯经典。这就叫底气,这才是霸气。
索尼还时不时的来上一波回血,刚刚港服放出的优惠,3月23日至29日预购游戏可获9折购物折扣码,神仙打架,我等凡人坐在看台享受折扣的感觉还是不错的。前段时间《堡垒之夜》提出全平台游玩,XBOX马上附和,可是姨夫领军的PS平台没有半句回应,自己玩的好好的,干嘛来什么全平台啊!
说再多的口水都是大白话,事实胜于雄辩,举例子来说。
拿奖拿到手软的《地平线黎明时分》,人类文明灭亡后的生存与挣扎,史前恐龙与机械钢骨的完美结合,画面令人惊叹,如果你想领略如丝般的润滑,请入手这款游戏,小白目前还在刷剧情中,前段时间周年庆典《冰冻荒原》打折的机会不知小伙伴们把握住没有,土豪及高级玩家请留下你的惊鸿一瞥,也好让我等小白望梅止渴啊!
《血源诅咒》,一个结合克苏鲁神话及现实魔幻风格的游戏,黑魂之后第二部能让索尼手柄大卖的游戏,小白深有体会,游玩时一定要口中默念“不要摔手柄”三次,才可开始游玩,但相信小白,入手主机不玩这款游戏,主机的一半钱算是白花了!PS现在港服还是会免!入手要趁早,手柄要护好!亚楠人民会热力(用尽力量)欢迎你的到来。
《仁王》,死一次就死了,死两次就全完了,有的也没了,手残党的噩梦,大神们的秀场,一款经历无数次跳票的游戏,精细打磨的烙印在游戏中随处可见,,今天,你哭了吗?
《神秘海域4》,老骥伏枥,志在千里,平地一声雷,多了一个哥,电影式游戏画面的巅峰之作,你说好在哪?漂亮,漂亮,还是漂亮,如果缓存时间再短点就好了,看着金币转圈就仇恨起来,但剧情及多人模式的体验,让人感觉盗贼末日真是游戏界的一股清流。PS港服目前前三部合集打5折。
即将蹂躏北欧的《战神4》,小白猜想这是不是奎爷最后的旅行啊,从实机体验来看,一镜到底的长镜头设置让玩家会有更细腻的浸入式体验感及代入感,又是一个新玩法,不知道是否可以引领新的游戏风格。4月20日北欧荒野我们再见。要问《战神4》中北欧有什么神,这句话显得有些多余,在奎爷面前,都不存在的!
小伙伴们认为索尼力推自己的旗下游戏是否自断前程呢呢?望留言以告!
中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?
谁说中国做不出来3A大作!中国完全有实力 技术 人才可以做出来3A大作!只是因为99.99的人都钻钱眼里了,所以搞不出来!中国的随便一个神话故事搞出来都是一个经典的3A大作。只可惜!只可惜!你懂的!
因为盗版思维
首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰
这也和时代发展有关系,那时候人们物质资源匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?
别的原因就不说了,就说一个主要原因。
对于目前游戏领域创作基本空白的我们(不否认我们以前还是有很多口碑好的游戏),一款好游戏可能需要一年两年或者更多的时间去赢得全世界玩家的认同,起码是我们自己国家的认同,但创作周期长,人力资本大,创作一款3A大作成本太高。
游戏是一种文化,但商人的眼睛里只有收益,自然是不会去做那种费时费力的东西。纵观我们的国产游戏,现在来说其实还是有很多优秀作品的,但为什么跟那些大厂相比还是有明显差距,别人做游戏也是为了赚钱,而我们不同的是,我们喜欢来快钱。“屠龙宝刀,点击就送”,“一刀999,在线领送红包”。靠这种公司来振兴我们的游戏产业,任重道远。
真正想做中国3A游戏的人肯定不在少数,但中国的游戏行业环境没有适合他们生长的土壤,我希望这些屠龙宝刀的公司在装满钱包后可以给那些有梦想的人一个平台,我们不缺人才,就是少了那么一丝机会。
但愿吧,有生之年可以见到一款真正的让老外过来跪舔的国产3A。
游戏公司:是兄弟就来砍我!诓一个不亏,诓俩赚着[奸笑](小) 抄就完啦!小学生兜里的钱多好赚,又该出皮肤了[困](大)
家长:游戏是电子毒品,请国家禁封游戏,救救孩子[抓狂]
玩家:花两三百买的是个啥?一点不爽,花钱买游戏?呵呵[嘘]-----今天晚上凤求凰返场,真香[奸笑]
花钱?破解版不好吗?脑子坏啦?[抠鼻](另一部分)
你说就这能做出啥?
中国做不出3A大作有许多原因,我从以下几个方面来解答。
1.国内厂商缺乏制作3A大作的经验。
许多厂商并未制作过3A大作,而且国内缺乏有相关制作经验的人才,导致很多厂商不敢去涉水。
2.3A大作投资大。
一个真正的3A大作投资往往都上千万美元起步,基本上很多中小厂商没有活动资金去投资。例如GTA5花费了将近3亿美元,而巫师3也花费了将近8100万美元。
3.3A大作制作时间长。
一个3A大作制作往往好几年时间来打摩。举个栗子,2015年发布巫师3的游戏厂商直至今年才发布赛博朋克2077。可想而知一部游戏需要打磨多久。
4.中国玩家目前版权意识仍然较弱。
许多玩家在盗版与正版的游戏边缘徘徊,导致游戏厂商对于3A大作这种大投资的游戏处于观望的状态,简单说就是没有第一个吃螃蟹的人[捂脸]大家都害怕自己上去投资会血本无归。
5.网游挣钱快,投资低。焦躁的资本市场。
在资本的市场,谁挣钱快谁赚钱容易就是好项目,投资人热衷于轻资本高收益的项目,谁还会倾向于大投入但风险巨高甚至于血本无归的3A大作呢?[打脸][打脸]
日本游戏界中,任天堂,世嘉和索尼之间有什么恩怨,为什么都说他们是老对头?
接上期,上期我们讲了欧美游戏界EA和暴雪,EA和育碧的恩恩怨怨,爱恨情仇。今天我们接着来八一八日本游戏界那些死对头相爱相杀的事情。很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的厂商,那个时候索尼只是任天堂的技术合作伙伴,微软则仅卖软件。然而在随后的20年发展历程中,索尼成功翻身超越了任天堂,微软也一跃成为游戏界巨头之一,成为索尼的主要竞争对手,任天堂竞争力已经大幅下降,世嘉则不得不退出了游戏主机市场专注于街机和游戏软件开发了。真的是世事沧桑无穷变啊,我们就从先任天堂和世嘉开始吧。
任天堂VS世嘉
虽然世嘉现在已经退出了主机市场,然而在上世界80~90年代,世嘉和任天堂在游戏主机界打得热火朝天。这两家公司相爱相杀之深,我们现在都无法想象,甚至双方在各自的广告中都要提到对方尽力抹黑,这种相爱相杀的好基友现在不多见了。世嘉其实用现在的话来说,就是一群技术宅用脑子在做游戏机,用脚在做营销。SEGA最大的财富是街机游戏,光靠移植自己的街机就能有不错的软件阵容。世嘉在8位机时代的各代主机都完败给FC红白机。到了16位机时代,MD和SFC在全球的PK,放到现在都是活生生的商战营销案例,结果就是在欧美MD领先,日本和亚洲地区SFC完败MD。进入32位机时代后,世嘉在头铁的道路上越走越远,加上由于任天堂鸽了索尼后,让消费电子巨头索尼加入战圈,从双雄争霸,变成了三国演义。我们后面再来八索尼,任天堂和世嘉的事儿。之前,有传言说世嘉VS任天堂《电玩战争》一书欲电影化,然而对此事最积极的是索尼!这太有意思了。
索尼VS任天堂VS世嘉
80年代末90年底初期,索尼意识到了家电市场的饱和,确信多媒体机将会是未来市场的主流,特么当时索尼的想法放在现在都不过时,这不就是智能家电吗?所以当时索尼准备向多媒体进军。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,电影和游戏则是最好的切入点(所以,我们看到了出井伸之不顾索尼内部反对,强行收购了米高梅和哥伦比亚电影)。正好此时任天堂的SFC为了应对世嘉的MD和MD的后继升级计划32X/MEGA CD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由索尼提供技术支持来生产SFC的CDROM。任天堂则允许索尼可以生产SFC CD-ROM的兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。但是,后来估计是任天堂也不愿意将消费电子巨头索尼介绍进游戏界,在索尼做好原型机并且给过任天堂验收后,任天堂鸽了索尼拉了飞利浦来生产CDROM。所以,当时索尼高层是震怒的,一怒之下,全力支持久多良木健在SFC CDROM的基础上开发出了Playstation。从此开创了游戏界中索尼的神话,在久多时代,索尼娱乐横行世界游戏圈,当时xbox1,N64/ngc,SS,微软,任天堂和任天堂都被索尼踩在脚下。
32位机初期,世嘉的SS,索尼的PS1,任天堂的N64还可以说是分庭抗礼。后期,随着日本RPG大厂史克威尔和艾尼克斯彻底倒向索尼之后,32位机时代才算是由PS1一统江湖。至于PS2时代世嘉的DC,任天堂的NGC和微软的XB1已经完全不是PS2的对手了。
索尼VS微软VS任天堂
进入次时代,随着世嘉退出主机硬件生产,主机游戏界由四方大战演变成了三国演义,现在又逐渐变成了双雄争霸,任天堂在一边说你们打,我玩自己的,不参与,看不见。
日本主机厂商的(微软是附带的)的相爱相杀就写到这里吧,如果大家还有兴趣,以后我们接着八其他厂家的爱恨情仇,包含不限于史克威尔,艾尼克斯,百代,南梦宫,科乐美,卡普空什么的。
到此,以上就是小编对于黑神话悟空不上XBOX引热议的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑神话悟空不上XBOX引热议的4点解答对大家有用。
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