大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国志战略版 合服公告的问题,于是小编就整理了4个相关介绍三国志战略版 合服公告的解答,让我们一起看看吧。
三国志战略版s4合服规则?
第一、s3赛季之前合区的服务器会拆分开,所以这游戏合区不是永久合在一起的,而是一个赛季合一次,玩家这赛季可能是和AB合区到一起,下次就是和CD合到一起,这个是官方决定的。
第二、并不是相邻的服务器就一定会合到一起,后面开的新区比较容易合到一起,举个例子s3赛季最新合区名单,230、233、236、239和243合到了一起,官方应该是根据活跃人数来合的。
第三、最新开的服务器也就是s1赛季,如果要换到s2赛季一般是三个临近的服务器一起,比如300、301、302这样合,到了s3赛季更新后才会像第二点那样分开合。
第四、官方会公布本赛季的“结算时间”,结算时间其实还在s3赛季,玩家也可以正常游戏,官方公布结算时间时会提到转服开放的时间,玩家如果想转到其他区,就要趁转服开放时间转过去,不然等s4赛季开始了就转不过去了。
比如s3赛季是1、2、3服,s4赛季计划是1、5、6服,公告是最近三天开放转服,1服玩家还能转去2、3服,等s4赛季更新后就是和1服和5、6服一起,转不到2、3服了,想转到5、6服就得等到s4赛季快结束时。
三国志战略版pk区有什么区别?
s3赛季】开局是先选择出生州,然后从从自己的州进入资源州,一般是同盟和侠客军争斗(同盟之间也可以互斗),最后争夺洛阳,各个州都可以互相攻击,同州内玩家也可以互相攻击。
【pk赛季】开局没有出生州了,换成了六个新势力,玩家开局先选择势力加入,前期如果对势力不满意也可以换掉(霸业某个阶段任务完成就不能转势力了),主要是势力之间对打,虽然同个势力还可以互相攻击,但打了不会加战功了。
2.侠客军玩法
【s3赛季】s3赛季还保留侠客军也就是土匪的玩法,和以前赛季一样转了土匪本赛季就无法再转回去。
【pk赛季】pk赛季侠客军取消了,不过无法确定是暂时取消还是永久取消,因为新赛季是分势力的,这时候就没必要再分土匪了。
3.民心系统
【s3赛季】这个是s3-s1赛季都没有的新系统。
【pk赛季】pk赛季——群雄割据剧本才开启的新系统,民心会影响攻城速度、军屯建造速度等等,总之民心越高和其他势力对打越有优势,对方来到本势力战斗会受到本势力民心debuff效果。
4.开局统御值
【s3赛季】s3和以前的赛季开局部队统御值上限都是10点,只能靠升主城等方式来提升上限。
【pk赛季】pk赛季争夺更加激烈,所以相对的提升了开局上限,开局部队就有15统御了,但上限值一样还是20点。
5.赛季结算不同
【s3赛季】占领洛阳后,根据土匪/同盟占领的州府数量来发放奖励的。
【pk赛季】根据总势力霸业值排行、势力下各个玩家的排行来发放奖励,先六个势力单独排(玩家在哪个势力就会给对应的势力增加霸业值),再是势力下玩家个人贡献的排名。
另外新战法、新的事件战法、新武将还是会出的,至于武将卡这些依然是保留的,和原来的赛季更新差不多,玩家不需要担心武将全部要重新抽!
在PK赛季中不再是简单的合服,该赛季中会选出6个比较活跃的同盟,而这些同盟最多只能同时出动50名玩家进行战斗,当然这50名玩家在游戏中可以随时进行更换。
也就是说在PK赛季里面最多只有300个玩家参战,虽然说玩家的数量变少了,但是战斗却更加激烈,毕竟从一个盟中挑选50名活跃玩家组建的队伍还是非常多的。
有哪些把玩家当猴耍的游戏?
谢谢邀请!
把玩家当猴耍无非就是游戏厂商不考虑玩家的感受,不考虑别人的意见,独裁,这样的厂商终会倒闭的
好比周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨,下面来说一下有哪些游戏比较坑吧
电脑游戏穿越火线,我的天,真的没法玩了这游戏,英雄级武器刚出来的时候,888人民币,在当时还是不少的,游戏主力大多是初中生,高中生居多,我记得英雄级武器有两倍经验金币加成,快速换弹,伤害比其他枪高,弹道比其它枪稳,换弹还快,总之充钱和不充钱的差距不是一点半点,上次我玩的时候出了一个人物忘了叫什么了,竟然可以一脚把人踢死,脑洞真够大的,既然是竞技游戏,那就公平公正
手机游戏我记得有一款我叫mt,里面有个人物叫大大姐,这英雄貌似是无敌的存在,只要2000块大洋你就可以拥有她,开新服之后冲上这么一个人物,往后打副本竞技就容易多了,谁充钱谁说了算
前两天的羊了个羊算不算把玩家当猴耍了?
第一关超级简单,第二关怎么都过不了,据说两天时间大家给设计者挣了两套别墅,几天以后完全过不去,就有一部分人放弃了,然后在某一天,好多人同时过关了,同时过了。
反正我玩了两天就不玩了,后面看朋友圈越来越多的人通关,就知道游戏设定改了,以前怎么都过不了关,现在只要有手就能过关。玩呢
90%的国产游戏,不仅仅是把玩家当猴耍,完全就是把玩家当智障耍啊。
好吧,这样说似乎打击面有点广,我们不如由点到面,管中窥豹。
比如页游。
不知道大家有没有遇到这种情况,页游的推广广告,有些游戏画面那叫一个美,那叫一个华丽,还以为谁家页游能做到这么逼真的地步,结果点进去一看,我勒个去,什么鬼?
简直感觉自己的智商被深深侮辱了。
还有腾讯的《斗战神》,我看就是《斗你个猴赛雷》,当年信誓旦旦的说,我们保证不开商城,不出商城道具。
结果,后来珍宝阁赤裸裸的打脸,再后来节操全无,这也是典型的把玩家当猴耍。
还有现在的手游也是,当一个IP游戏火了以后,市面上会突然出现无数个IP游戏。
当换皮游戏火了以后,市面上会出现无数换皮游戏。
当卡牌游戏火了的以后,好了,市面也全是卡牌游戏。
让我想起了一个典故,一个外国人开个个加油站,后来另一个外国人来了,看加油站生意不错,就在旁边开了个超市,又有人来了,看见超市生意不错,就在旁边卖起了服装,再后来,一个商业圈就慢慢形成了。
这个发财故事被中国人看到,也开了一个加油站,果然生意不错,另一个中国人看一看,那加油站生意不错,于是又开了一个加油站,后来这儿就冒出无数加油站,大家都没饭吃。
这个故事夸张了,但用在游戏上一点没问题,现在游戏厂商大声哭着喊着说游戏不好做,有没有想过是什么问题导致。
全特喵的跟风啊。
所以自然就被腾讯和网易垄断。
我想,任何把玩家当猴耍的公司,最终都会被玩家反噬,毕竟,他们才是你们的用户。
国产页游
这已经无耻到不把玩家当猴耍了,简直把玩家当成猪狗一般看待。
一刀999,装备666
不花一分钱,回收还赚钱
古天乐绿了绿了
是兄弟来看我吧
诸如这种垃圾,简直侮辱了我的智商。反正要说把玩家当猴,国产页游第一无疑!
猪厂
说到把玩家当猴耍,猪厂挂一波没问题,陈芝麻烂谷子的事我就不说了。
就说一说YYS那些垃圾事吧
业火原BUG事件
业原火BUG被曝出之后,阴阳师公关团队的处理并不及时,且最终处理手段仅是寥寥封禁了一批玩家(有百分之十么?),给普通玩家几张蓝符就想息事宁人。
鸟姐特典皮肤事件
鸟姐皮肤由于实在太稀有了,获得的玩家很少,并且需要肝肝肝。结果YYS团队利用僵尸号在综合频道制造大量玩家获得皮肤羡煞旁人的公共信息,刺激玩家继续刷皮肤增加游戏时长,其实就是来恶心人的,令众多玩家感到十分不满。结果被爆光后,灰溜溜优化了掉率,吃相恶心
策划胆大包天事件
某日官博一策划的一句话“只要我仍当一天策划,SSR就不会上神龛”。我只能说你的胆子可真大啊,国内玩家岂是你想挑衅就挑衅的。
于是可想而知激起后面玩家愤起而攻之的情形啊。从那之后,阴阳师官博新的动态下面,几乎十个回复七个骂···我只能说你活该
还有蓝洞的掘地求生
也是一个把玩家当猴耍的垃圾···
热血传奇:为何复古传奇这么受欢迎?
- 你们好,很高兴回答这个问题。
有幸曾经接触过一段时间的热血传奇,也曾经迷恋传奇世界当中。曾经的复古传奇,到处弥漫着侠义江湖,宝刀屠龙,称霸天下,兄弟之间生死与共,爱恨情仇,情义天下。
说到传奇,我先简单先谈谈它的又来以及当年我们玩家的欢迎程度吧。
《热血传奇》 是盛大陈天桥代理的一款韩国网游。 2001年热血传奇正式上线运营,热血传奇的传奇之路就此打开 当年受限于国内这方面的人才储备以及基础条件限制原因,后续游戏的更新与维护都是由韩国方面的公司来进行。
《热血传奇》 这款游戏成就了盛大的辉煌,也成功的让盛大CEO成为当时最年轻的国内首富。
2001年10月6日玩家突破一万人,那是网民基数少,好像人数非常少,不像现在就连一款不知名的手游都能几万几十万人同时在线,穿越火线(CF)还号称三亿人的枪战梦想呢。(如果国内不禁枪)可是请个各位注意那是什么一个年代,那是十七年前的2001年,国内别说网络游戏了,互联网游戏公司都很少,PC、有线宽带的普及率都非常可怜,所以说当时万人同时在线的壮观场面了。
那么传奇这款到底好不好玩呢?
实际上它的玩法非常简单,核心玩法就是挖矿、打怪、砍人、刷装备。完全不能够与现在的3A大作以及制作精良的端游相提并论。但是那是2001年,我们当然不能够用现在的眼光去评判游戏的对比性。现在有的朋友经常表示没有啥游戏可玩的,实际上在传奇的那个时代,那是真的游戏荒,一款新游戏的传播基本上是靠玩家们口耳相传的“兄弟,打《传奇》去!” 以及网吧电脑桌面的那一个游戏图标。
- 2002年10月同时在线人数突破70万 。2003年新版本中推出师徒、好友、婚姻系统,传奇的诞生,为后来中国网游世界奠定了许多开创性的游戏机制。
没玩过,或者没有经过那个时代的游戏玩家肯定会问,不就是杀人爆装备吗?有什么好玩的?游戏的玩法任务机制虽然简单,当然也有许多靠玩家的摸索才发现的游戏设定,比如装备上的隐形设定,祈祷之刃的破防,记忆套的天人合一,白色虎齿项链的魔法躲避,无时无刻不充满了惊喜,可能随便打打东西就爆出了好装备。这也是玩法上的高明之处。约上几个朋友一起去网吧包宿,一起攻守沙巴克,一起守boss,一起骂骂GM,就像现在大家一起去网吧开黑吃鸡打LOL一样,,游戏不同,但是感受是相同的,那份对游戏的热爱是相同的。
- 时代变迁,版本更替,无不充斥着金钱的味道,比如,曾经热门事件,一个名为8L的玩家,一己之力攻打沙巴克,1对几百人,无不影响着热爱传奇玩家,同时也失去了曾经的那份真情与热爱。
现实的世界无不充满竞争性,如今还在热爱复古的玩家大都成家立业,不过是在回忆青春,回忆曾经的岁月,怀恋过去罢了。
哈哈,让我想起“大扎好,我系古天乐,我系渣渣辉,探挽蓝月,介系里没有玩过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”那个梗
我是90后的,小学学校要开展电脑班的实验,于是我在2001年有了人生第一台电脑,我接触的第一款单机是三国群英传,第一款网游就是传奇。感觉那时候好像市场没什么网游
也就是说在当时的市场,传奇几乎没有什么竞争对手,。这一点很重要。非常重要。
而且传奇的精髓是什么?当然是PK爆装备,这一点非常吸引人,热血。因为中国人比较含蓄内敛,不太喜欢很直接的表达情感,跟外国人不一样。所以每个人或多或少内心都有点压抑,而在游戏里,我们完全可以做真实的自己。对于那个年代,传奇就是那个宣泄口。
在70,80,90心里,传奇陪伴我们度过了难以忘怀的青春岁月
有没有听过一句话,时尚是一个轮回,游戏也一样,情怀吧,那是我们失去的青春
而且现在都是页面网游,玩起来也很方便,上班休闲时也可以再玩一下。
希望我的回答对你有帮助,谢谢
热血传奇这款游戏在如今开来不过是一个过气网游罢了,现在的网游无论是画质还是玩法都要比热血传奇好太多了,尽管如此这款游戏却仍旧活跃在玩家的视线当中。现如今的热血传奇大部分都是页游,而且很多都是微变或者超变这种快节奏的传奇,虽然这样的传奇游戏很符合现在的玩家观念,但是玩它的玩家却很少。而那些复古传奇的玩家却非常多,为什么复古传奇总是令玩家念念不忘呢?
在早期热血传奇的176版本可是所有玩家的噩梦,游戏的平衡机制限制了氪金玩家的自由,游戏中不讲究氪金硬实力才是王道。而且那时候最令玩家崩溃的便是升级了,那个时候游戏中的升级可没现在这么简单,再加上当时玩家的装备普遍较差导致很多高级地图的怪物玩家根本打不了。反而那些低级地图每天都布满了玩家,但是狼多肉少玩家们都是抢着打怪。
这还不算是最令人崩溃的,最令人崩溃的便是随着等级提升,每升一个等级下一级所需要的经验就要成倍的增加。那个时候玩家们为了升级都是包夜在网吧中奋斗,因为升级我也没少被父母从网吧揪着耳朵揪出来。但是升级的过程虽然艰难,但是我们在游戏中广交好友这样升级路上也不再孤单,这也正是传奇的魅力,也正是这样的环境才深深吸引了当时的玩家。
现在的老玩家之所以那么怀念复古传奇就是因为现在传奇游戏的设计,现在的传奇游戏也之前的热血传奇可谓是天差地别。现在的热血传奇整个画面都鲜艳了很多,游戏中的角色也经过了修改,虽然整体看来很不错,但是却没有一点传奇的味道。游戏中的各种设计也完全都是按照热血传奇后期路线来设计的,游戏中布满了氪金内容,这样的游戏环境也正是老玩家们最厌恶的。
另一点就是游戏中的平衡机制,现在的热血传奇动不动就突破几百万战力,每次两个玩家打架只要差距不大就能对砍半天,再加上游戏中的各种氪金道具导致了玩家们的差距越来越明显。而且在游戏中土豪玩家更是无法无天,在现在的传奇游戏当中土豪玩家都能打十几个平民玩家,这样的游戏玩家们连想玩的欲望都没有。
其实复古传奇之所以能如此受玩家欢迎就是因为游戏本身平衡的机制,在这里没有贫富差距技术玩家才是大家所需要的。而且游戏中也没有花里胡哨的装备,玩家们都在为了装备而努力打怪。当初玩传奇的感觉在现在的传奇游戏中根本体会不到,而且复古传奇节奏紧凑每个等级都有要做的事情,玩家们不会因为等级过高而无视可作。反观现在的传奇游戏,几块钱就能轻松满级。这个功能刚出来的时候确实挺受欢迎的,但是随着时间的流逝玩家们对此也是感到厌恶。因为就是因为这个设定导致在游戏中无事可做只能每天PK,这样就算是再有活力的玩家也会感到厌烦。
176版本的复古传奇确实有着他人无法超越的优点,这也正是我们对此念念不忘的原因。这款游戏虽然已经没落,但是它曾就造就的辉煌却一直留在我们心中。
到此,以上就是小编对于三国志战略版 合服公告的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国志战略版 合服公告的4点解答对大家有用。
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